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Kitsulo / Projet 02orange
Pixel QuestContenu d'exemple
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Contexte
Pixel Quest est un exercice de contrainte : un jeu complet, un seul écran de chargement, aucun moteur externe. Le but n’était pas de produire un jeu long, mais de vérifier jusqu’où on peut aller avec un canvas et quelques règles simples.
Ce que j’ai fait
- Un moteur de collision minimal, écrit à la main.
- Quatre niveaux construits avec un éditeur de tuiles maison.
- Un contrôle clavier avec accélération et coyote time.
- Une bande-son générée en Web Audio, sans fichier audio.
Le jeu tient sous 40 Ko de JavaScript compressé et démarre instantanément.
Ce que j’en retiens
Le plus dur n’est pas le rendu, c’est le feel. Une frame d’anticipation ou un changement de courbe suffit à transformer un saut correct en saut agréable. Ce projet m’a rendu beaucoup plus attentif aux détails d’interaction.